玩儿游戏,大家都是为了好玩儿,但随着上古一步步的更新,贫富差距的悬殊加大,给所有的低层次低评分的玩家所带来的压力也越来越大。
很多人很生气说现在的游戏变质了,游戏只会引导玩家充钱,不充钱就没有了娱乐性。那游戏中,对于平民玩家的活动,还有些什么呢?我的答案是-没有!
纵观所有活动除了刷副本而又无趣浪费时间还刷不到值钱的东西外,其他活动,团队副本去了被虐;
竞技场没实力去了和送分找虐没区别;
擂台只有一个第一;
角斗场去了打个钱刚进去就被人点出来;
死亡沼泽去后也是当靶子,用免战打的东西等于赔本儿;
阵营战去后是去当炮灰。。。
所以,在这里,我想设计一个平民玩家可以真正参与并且有机会可以获得大奖的活动,那就是~平民劳动争霸赛!
看到此处,感谢大家对我帖子的支持耐心的看我不断蘑菇,下面,开始进入正题,活动介绍:
活动时间:
每天清晨6:30-7:30(因为这是上班前的时间,如果改到中午或者其他时间就会有冲突)。
活动位置 :
由中立活动宝贝npc进入地图,并在活动宝贝处,设立类似六百的任务,完成这些任务后,可得到元宝箱*1,(元宝箱介绍:打开后,可以随机得到元宝物品:五级宝石*2,五级宝石*10,各种祝福石*3,佣兵技能卷轴*1,元宝兑换券*1这5样中的一样,并且如果得不到上述中的其中之一,可以得到50金安慰奖)。
为了增加活动人气,可以设立普通怪,有极微小概率获得佣兵扩充卡。
活动要求 :
统计在活动中的所得金币量,每个怪难度中等,杀完给基础金币二十银,并且只能得钱和装备。装备商处只能修理装备,无法出售装备,这样的设计也是为了公平,不然大家都带一群图纸或者衣服进去卖,然后刷金就失去了公平竞争。同时,因为大家身上都是打钱装,所以药品也是很有需求的,大家可以白天多多的刷药,或者可以拿去卖给需要的人,也是一种不错的赚钱手段。
当大家开始活动,进入大地图后。可以选择挂机手动等手段,靠杀怪的数量和装备自带的打钱珠宝,让玩家自己,寻找最大获得金币的平衡点。为了给手动辛苦的大家更多的机会,本地图设计有24-40个怪。难度为六十级的地图中的普通怪。
另外,各种4%金钱珠宝可以通过商店花费元宝进行购买。比如4%金钱的贪婪20%物理伤害的强功,还有贪婪嗜血、贪婪健康等其他珠宝,可以通过元宝购买。
奖励模式 :金币获得最多者为胜(注:为什么不按打怪数量而定呢,因为怕神装玩家来抢,普通玩家们也失去动力和娱乐获奖的意义)。
奖励方式:
分设一到三等奖。
一等奖1名,可得元宝兑换券*8(已绑定),每个使用后可以兑换十元宝。元宝箱*10
二等奖4名,可得元宝兑换券*5(已绑定),每个使用后可以兑换十元宝。元宝箱*4
三等奖二十名,可得元宝箱*3
奖励虽然不多,但,主要是在于重在参与的理念。在掏宝处,也可以设置购买元宝箱,价格在300-500金币间,这样的价格为了稳定金币的价值。
游戏所需设置:活动宝贝处多设立几个活动,并且设置可以进入一个超大的地图,并且是每个玩家进入不同的地方。并且为了方便管理,可以在进入地图前,让玩家把所有的金币清零也就是提示所有金币先行存入仓库,检查通过后,方可进入。同时,进入地图后提供装备修理服务,修理也是要收费的。(这样的话,会员就会占便宜哦,因为玩家使用会员后,可以让装备耐久损耗减半,可以推动大家去够买会员卡)。在活动结束后,玩家可在地图内,有五分钟的登记金币数量的时间。时间到后,自动退出地图。
相关疑问:
这样的活动如果官方接受后,多久可以实现?
答:马上就要五一了,相信在官方专业技术部人员的设计下,几天之内完成是绝对没有问题的,也可以借五一,先来测试一下这个活动。我对morefun的技术很有信心,相信在时间上是绝对没问题的。
作者你是出于一个什么样的目的来设计这个活动的?
答:做为一个喜欢玩上古的玩家,我觉得应该为自己喜欢的游戏做点事,不需要太疯狂,只是像家里的布置有些空洞,增补一下布置一下自己的家。因为在游戏中,是属于玩家的,为大家做这样的活动建议,是为了大家可以更好的游戏。
关于此活动公平、漏洞(也就是bug)、平衡点有什么想法?
答:活动唯一的漏洞就是八门神器和破解版等影响活动的公平,所以,也请游戏技术部门的人员可以在活动时间内,查询玩家自己的信息是否正确,比如武器是六孔打钱装,攻击数不到百,居然真实攻击一千多到几千这样的不正常的情况,抽查第一等奖和第二等奖的获奖者并随机抽查第三等奖的成员,保证其公平性。
还有什么建议或意见,请回帖提问,本人一定虚心接受。
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