上古2狂战士刷图加点

2012/7/13 12:06:06 来源:手机网游第一门户   上古2官网

      一、属性点 上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。 ⒈升级加点 力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力  

  二、技能点 下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 

  战斗系 战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 

  强化系 强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。 练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 

  PK加点 PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。 PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说), 强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。 

【佣兵点评】 
先锋佣兵:单体攻击力强大,有击晕技能,生存能力也不差,有吸血技能,且有狂战的招牌技能免伤。缺点是没有群攻技能,所有技能可能被格挡和防御,最好武器镶嵌个33号符文。 
建议职业-狂战、圣骑、猎人。适合追求输出极限秒人型的狂热物理系职业。 
守护佣兵:复仇可考虑配合骑士审判,有群攻,生存能力强大,防御强化配合战斗体质,简直就是血牛,很硬。缺点与先锋类似,武器最好也搞个33号符文。 
建议职业-适用所有职业,适合讲究手法和持久战的任意职业。 
咒化术士:纯法系职业,元素诅咒可与被动技能和武器叠加,暴风雪可减速,陨石有概率砸晕,法术庇护有免伤,还有亡灵缠绕,非常吓人。兑换专属武器增加生命上限,提高了生成能力,可以说是法师的不二人选,配合圣骑的审判效果也非常好。 
建议职业:法师,圣骑。对法师最佳 
治愈术士:非常强大,回春术有概率驱散负面魔法,理论上适应所有职业,但并不一定就是最佳的搭档,取决于你的职业和你的玩法。有沉默、有伤害加深,物理系职业带似乎更好一些。剧毒新星和元素之怒配合圣骑的审判,巫师的诅咒很可怕,不过对巫师伤害加深就废了。 
建议职业:所有职业,对圣骑最佳。 
精灵射手:新出的佣兵,生存能力一般,爆发力强,高伤害武器配合高爆击和压碎,炮轰和注魔箭有可能让对手胆战心惊。弱点感知可配合物理系使用,缺点是冻结之箭可能被格挡,并且冻结情况下物抗会提升。 
建议职业:物理系职业,配合狂战的战争狂嚎可能会秒人,对于生存力强的骑士和巫师也可考虑。 
【建议佣兵】 
圣骑士-治愈术士 
法师-咒化术士 
狂战士-精灵射手 
巫师-治愈术士、咒化术士 
猎人-精灵射手、先锋武士、守护武士 
【各职业技能加点】 
【前言】应该说上古是一个崇尚个人英雄主义、但也强调团队配合的游戏,建议职业加点根据你的喜好和装备情况来进行,没有最佳方案,只有合适与否。 
【加点建议】 
【PK向】:PK方向的加点,主要是生存为主,控制为辅,输出伤害最次,必须在生存最大化的情况下,再去考虑控制和输出,否则你就是爆发再强,也很可能在瞬间被秒。所以各个职业的加点,理论上应该以最大免伤为主。那么免伤包括哪些属性呢?【所有伤害减少x%】【吸收所有伤害x%】【物理抗性+X%】【所有抗性+X%】【某抗性+X%】,这些属性都是减少你收到的伤害的。 
【收益最大化】:加点时,注意观察你的技能属性,如果下一级与本级相同,说明再加点没收益了,就无须再加,比如狂战士的“攻守兼备”,达到了35%免伤,再往后就不增加了。 
【输出平衡】玩PK不要过度追求伤害,也不要过度追求秒人,如果你能秒人,是对方装备太差的、或者不会玩的缘故,最后就可能是游戏数值确实不平衡,并非你玩得这个职业很牛。一般说来输出的伤害能够压制对手加血的速度,你基本上就赢面很大了。 
【副本向】: 
下面说说副本向的加点,刷副本如果要最效率,加点方法和PK区别很大。刷英雄副本和团队副本也完全不同。刷英雄副本讲究的是效率第一,安全其次。为啥安全其次呢,英雄本boss一般不会秒人,你有机会加血。而打团队副本(这里应该每人说刷团队本吧?),强调的是团队配合,如果你倒了,团灭的可能性就更大了。所以团队副本生存第一,输出其次。 
【英雄副本】:控制技能保证3回合,生存保证血量和抗性不至于被2个回合秒掉,输出最大化,加血?打英雄本还需要加血么?法师呢?巫师呢?随便奶一口好啦,不行就嗑药吧。。。 
【团队副本】:放弃所有控制技能,因为Boss和小怪都极难控制。团队成员需要保证3个最大化:生存最大化、治疗最大化和输出伤害最大化。生存最大化的加点前面说过了不在赘述,治疗最大化主要是指法师和巫师职业,这2个有奶妈天赋的职业,回春术瞬间回血、治疗术持续回血,在团队副本中有着决定性的作用。因此建议参加团副的法师和巫师,至少有2-3个点满回春和治疗,适当的时候回血并驱散魔法,持续回血,保证团队不减员。还要注意每个职业都必须带满药剂,包括全面回复,最好再带上兑换的极效药水。输出最大化,在团队副本中担任输出最大化的职业建议首先狂战、猎人,然后是火法,狂热圣骑,最后,来个元素巫或者毒巫打打酱油也不错。从上面可以看出,团队副本中担任治疗任务的是巫师和法师、输出伤害的是狂战和猎人,圣骑的作用也极其重要,辅助输出审判、适当的时候丢出拯救、关键时候净化队友,这些都体现了圣骑在团队中举足轻重的作用。 
以上是针对不同玩法的加点建议,具体的常规加点下面说一下: 
练级狂战: 
【强化系】武器专精+1,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,压碎打击+1,其他都不用加,剩余全点复苏之风。 
【战斗系】重击+1,英勇打击+1,死亡旋风+1,鲜血渴望+1、灵魂渴望+1,其余不加。 
【输出手法】既然是练级,杀怪效率第一位,挂机用死亡旋风+重击足够,手动就用英勇打击。复苏之风点满的好处是提供更多的元素伤害。 
【点评】练级双手快很多,不建议单手带盾,除非你想通宵挂机保证安全。 
2、PK狂战: 
【强化系】武器专精到减抗30,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,战争狂嚎到减抗40。这些数据是顶级效果,一定要满足。其他技能都+1,待战斗系点完后,剩余点数全部投入在元素抵抗上。 
【战斗系】所有技能都只+1,击晕根据装备到21保证3回合。 
【输出手法】起手上复苏之风,击中敌人会让对方减速50%,可能会从+9变成+8,你自然有优势。接着是对对方施展战争狂嚎,这个减对方物理抗性的技能,极大的提高你的输出。输出顺序优先伤害最大的,横扫千军、孤注一掷(先动手很可能击晕对方1回合,从而打断对手出手思路,相当牛X的技能),魔神下凡。没血没蓝了要提前用鲜血和灵魂渴望。至于击晕,看着办吧,17%的格挡(注:PK时格挡按照面板显示的一半计算,35%也就是17%)还有对方高晕抗,运气成分很大,当然如果命中那就可以考虑狂暴秒人。狂暴的作用还在于对付禁锢和移除负面魔法,冷却时间必须控制好才行。那些喜欢上手就战斗体质的,并非最佳手法,血多又如何呢,最后还是要还的,这个技能是用来防止被沉默和血瓶冷却的时候用来回血的,提供一个喘气的机会(蛮牛还需要喘气?yeah,sure,ofcause。。。*!&@^!^@) 

【点评】狂战玩的人恐怕是最多的,很多人都冲着这个狂字选择了战士,实际上要做一名真正的战士,还有很多需要研究的。了解自己的技能、了解装备搭配、如何在保证速度的前提下、最大化生存和输出,这就是狂战加点配装的精髓,其实所有职业都一样。这里提到的是双手狂战,只有双手狂战才能做到最大化输出伤害。至于单手拿盾的猥琐狂战,没了35%的免伤,能走多远,大家完全可以试试,因为新出的兑换珠宝和高级符文,极有可能改变单手盾狂战输出不强的局面,前提是你有无形的野蛮(一次性消费品,有钱人也未必考虑,谁舍得?)最后说下狂战的佣兵搭配,追求极限的狂战输出,精灵佣兵的爆发较强,如果装备给力势不可挡。先锋和守护也不差,搭配都很好,法系就别考虑了。选择和你的职业有魔法状态加成的,相辅相成最好,这就是选择佣兵的前提。

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上古2玩家留言

  • 2楼[新疆乌鲁木齐市]手游玩家说:是啊(10-08 16:38)
  • 1楼[广东省中山市]手游玩家说:不知道你玩过狂战没。。。这加点我不敢恭维。。。(09-02 00:05)

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