《上古2》法师解析

2012-4-24 15:32:22 来源:手机网游第一门户   上古2官网

      法师,靠魔法输出进行攻击,魔法起源于技能,所以,技能的重要性毋庸置疑。在上古,每一级只给一点技能点,技能呢?共有20个,人物满级60级,由此可见,技能点不能随便加,二十个技能谁舍谁弃?首先我们先分析下技能在下定论。

元素系:
火弹:单攻技能,输出“一般”,无冷却,与其他技能相比,耗蓝较少。“回合阶段”无休息回合,可反复使用。
火球术:群体攻击,3码内有效,输出“较高”,无冷却,与其他高阶技能相比,耗靠中等。“回合阶段”每次使用,休息一回合。
陨石:群体攻击,范围较大,输出高,冷却一秒,与其他技能相比,耗蓝高,附加几率眩晕。“回合阶段”每次使用,休息三回合。
冰弹:单体攻击,输出低,无冷却,与其他技能相比,耗蓝低,附加减速效果。“回合阶段”无休息限制,可反复使用。
冰封球:单体攻击,输出中等,附加减速,冰封效果,基础冰封一秒(回合)满20级冰封四秒(回合),一秒冷却,技能耗蓝中等。“回合阶段”每次使用,休息三回合。
暴风雪:群体攻击,范围较大,输出高,附加减速效果,冷却时间一秒,耗蓝高。“回合阶段”每次使用,休息三回合。
闪电:单体攻击,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝较高。“回合阶段”无休息限制。
连锁闪电:群体攻击,直线范围,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝高。“回合阶段”每次使用,休息一回合。
雷爆:单体技能,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝极高。
静电力场:群体攻击,百分比掉血伤害,耗靠较高,无冷却。
强化系:
温暖:被动技能,提高魔法恢复速度与魔法上限。
回春术:医疗技能,冷却一秒,回合阶段,每次使用需休息四回合。
寒冰装甲:辅助技能,百分比提高护甲防御,并在被攻击时,来源受到冰冻减速效果,持续时间十分钟,回合阶段持续时间八回合。
冰系掌握:被动技能,百分比减少敌人对冰属性抗性。
能量护盾:辅助技能,百分比吸收伤害用魔法抵消,持续时间十分钟,回合阶段持续八回合。
电系掌握:被动技能,百分比提高闪电系伤害。
火焰强化:附加火焰伤害在自己或队友的武器上,持续时间十分钟,回合阶段持续八回合。
火系掌握:被动技能,提高火系技能的伤害。
燃烧法力:辅助技能,百分比燃烧敌人法力。
催眠术:限制技能,百分比几率使敌人进入睡眠状态,受到伤害后苏醒,持续时间三回合。
技能不是很重要的就简略描述了。
元素法师分,冰,火,电三系。加技能时不可能全修,所以要侧重一系主修,一系副修。不推荐单修,因为各系的弱点都比较突出,并且单修后会使敌人在抗性上对你产生针对性完克。所以,一系主输出,一系辅助输出或辅助才是王道。
在选修上往往让玩家选择两难。那我们来总结一下各系的特点。火系:起点低,输出稳定,且高,耗蓝低,冷却时间合理均衡,并且大技带有眩晕效果。火法是现在的主流法师,因为易上手,有利升级,副本,挂机,加上不错的输出,很受玩家青睐,我个人也很提倡练火法,但在四十之前,我没有学习陨石,而是主修的火球术。原因有三
1,火球术属于群体攻击技能。特别在回合阶段体现尤为明显。
2,火球术输出高,配合火系掌握,能达到秒怪的效果。
3,火球术耗蓝低,无冷却,即使回合冷却也只是一,配合其他辅助交替使用,效果十分明显。

    那我们再来说下为什么不使用其他技能作为主要输出的原因。
    冰系:冰弹的减速效果可利用,加高了就跟火系的火弹一样,蛋疼的输出。冰封球的限制效果虽然好用,但冷却时间太长,达不到连续输出的效果。冰刨同理,冷却时间长,特别在回合阶段,四回合的休息给你完成了严重的空档。火系的陨石,跟冰刨是一样的,冷却时间的影响使得此技能只能沦为辅助不能用在升级挂机上。闪电系我一直不推荐,人品技能,不可靠,即使你上限在高,他所打出的伤害也是在一与上限之间起伏。练闪电的一般都是不正经玩的废法…痛苦之处,雷法会深有感触。所以,先把火球术点满二十点在说。

    接下来我们说下作为辅助选哪一系。排除雷系,火系已经作为了主输出,就只有冰系了。辅助的作用不是输出,冰弹的减速,冰封球的冰封,两者选择冰封毋庸置疑。很BT的封,加满封四个回合…冷却同样四个回合,什么概念?与火球交替使用,效果十分明显,既然是辅助技能就要了解他的技能特性,冰封术每级加一秒冰冻时间,一分钟为一回合,也就是说,加十点就是加一秒,加冰封一回合,满限制20点,所以技能加到二十足够。(我指的二十是在你所有装备所加的技能的基础上的20…)陨石,作为输出二号,有火系掌握的加成,保证了少量输出,在加上几率眩晕,配合使用效果不言而喻,特别在回合阶段合理的使用技能提高的就是胜算,此为后话,PK篇会有说明 。元素系的技能选择已经定下来了。火球术加满,冰封球加满20算装备技能点,多余点数点陨石…

    下面说下强化系,强化系的盾有两个,一个是魔法盾,一个是寒冰盾,由于回合开始阶段,有一回合作为准备加辅助技能,所以只能两者选其一。挂机中附加属性也只能选择其一,同理…冰盾的防御加成看似华丽实而无多大用处。物防没有抗性实用,因为现在狂战士用的武器都是附带属性和复苏之风的。根据法师的特点,蓝多,所以选择魔法盾作为主盾是没有任何争议的,我四十三级,三千多蓝,一千多血,砍我的伤害,盾会吸收很多。这就使的法师曾经的脆皮变成了血牛…而且有少量温暖和装备的回蓝加成,使得每回合结束后长蓝为百分比长,所以盾是一定要加的…回春技能为加血技能,加满的爆发式涨血从视觉效果上看很惊人,但实质也就那一下子罢了…点一点足够,主要目的配合挂机…火焰掌握加满,主要目的是为了应和你选火系为主要输出。睡眠技能加一点,逃命用…

    总结一下,主修为:火球术,火系掌握。副修为,冰封球,陨石,温暖一点,回春一点,能量护盾,火系掌握,睡眠一点…

    法师升级篇
    法师升级是件头疼的事,因为选择用技能升级是十分耗蓝的,往往挂机的收获不够修装买药的,那我们该如何升级呢?有人说打把毒斧…
前期毒斧确实是吧凶器,但对于新手和非人民币玩家来说,却很难入手,并且也忽略了法师所拥有的天赋升级技能…那就是火焰强化。火焰强化的加成是在武器上,随着武器的不断更新,攻击力也在不断上升,在配合其他属性的加成,攻击力是非常可观的,大家可以这样加点。加满火焰强化,点火焰掌握,前三十级,乃至于四十级都是在秒怪中度过,给怪打你一下的机会,等同于防御。加些回春保证回血,挂机就变得异常简单了,而且在火焰强化高功的支持之下,刷副本PK也不会差……【任务】主要还是以主线任务为主,因为主线任务的奖励中有技能点与属性的奖励那是用金钱换不来的…至于支线任务,可以做作循环任务,刷护身符,戒指,项链,运气好那也是一笔不小的财富。在升级时一定要【组队】,组队的加成直观的经验百分之二十加成,客观上给你加抗性,体力法力上线,不可多的的buff…

    装备篇
    装备是网游恒久不变的核心,在上古中体现的尤为明显。装备的复杂配合技能加点的不同所产生的效果也是不一样的,法师以技能为主。所以法师所追求的装备就是加技能点的装备…头盔选用《博学》+1,盔甲选用《热忱》+2,武器使用《炽热》+3(杂+*),盾牌使用《勇气》,项链用加二所有技能的,手套用《能源》。在弄两个技能大护符。效果一下就出来了,鸡肋的技能点一点也会十多级,法师的伤害猛涨。
博学
勇气
炙热
热忱
能源手套
加技能护身符

    这是正常元素法的配装,前面说到加火焰强化与火系掌握升级,也可带高功加技能的法仗做一名近戰法师,怒火的单手剑还是不错的,加三点火系掌握…配合睡眠,冰封球等辅助技能效果也是不错的。

    法师pk篇
    法师第一回合准备阶段需要加辅助技能魔法盾,这就相当于狂战士的复苏之风与巫师的白骨装甲,聖骑的訷聖护盾一样,这是保住性命的根本,下一回合,火球术,佣兵用贝拉,元素之怒。紧接着用冰封球封两个回合,在出火球术。然后是陨石与火球的交替,回春与火球的交替,各种盾的效果只有八个回合,往往胜败的关键就在此回合角逐出来。这一局一定要有封,要么你先出手,要么他先出手,封上猛输出,在其最薄弱的时候给予有利的一击就是王道…

    上古整体来说职业还是比较平衡的,至于现在法师爆冷门,原因可能是因为新职业巫师的作用下造成的。法师历来是各大网游的重头戏,我觉的其前途不可限量。

   这是我法师四十级的心得,如有不足之处,还望各位老鸟多指点,也希望我的攻略能对新手产生一些帮助,毕竟这个游戏可钻研的地方很多,很容易让新手迷茫,误入歧途,走入误区…我就是明显的例子,技能点洗了七次才有以上的心得…哎。

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