古作为一款手机网游,相信很多玩家都期待的玩上一把,说到上古其里面的画面就不得不提了,画面的精美可以说是吸引玩家的另一个因素,视觉冲击感那是相当的强,今天就配合图文跟大家评测下这款游戏的特点。
步骤/方法游戏优缺点
优点:
1。游戏画面精美 2。游戏流量低
3。仿暗黑装备系统玩法多4。游戏流畅性非常高5。方便的挂机系统
缺点:
1。怪物太强大2。玩家间互动性偏少
影音效果
游戏的登录界面圣骑士和女法师从黑暗突袭而来,圣骑士英姿飒爽,女法师乳量十足,可见美工非常给力。上古2人物设计非常精致。联盟的光明形象,部落的狂野形象,喜欢帅一点的可以选择联盟。两个阵营的女性角色都漂亮。横版卷轴游戏的画面表现力比起RGP比较局限,可分为远景和近景两个部分,如果玩家游戏时有留意,可以看到上古2的远景很魔幻很漂亮,每个场景都有不一样的远景供玩家欣赏:精灵森林、光芒城堡、荣耀平原等等N多精美的景观。近景就是NPC、怪物之类的东西,这点跟人物设计一样很精致,还有人物换装效果很明显:盾牌、武器、服装、腰带、鞋子,装备纹理清晰,想帅一把选择上古2没错。上古2的技能特效相对华丽,人物攻击时动作流畅,会留下武器残影。
游戏影音效果评分:9.4分
系统特色
【人物属性、技能】
上古2的人物属性系统挺标新立异的,分为力量、敏捷、体力、精力四个基本属性。力量不完全影响伤害输出,敏捷影响防御、命中和格挡,体力只影响HP,精力只影响MP,防御值大小和抵消伤害无关,只影响闪避攻击的机率。
这样一来,法师类职业的加点就不同于以往游戏了,基本上人物属性和伤害输出是没有多大关系的,加点主要都是体力,力量和敏捷适当加一些够穿装备就可以,这样到底是新还是异,就得看个人喜好了。
技能系统是上古2职业特色的来源。技能的伤害都是最低值-最高值,只和技能等级有关,每个职业都有攻击和强化两系天赋树,每系都有三条路线,比如巫师有元素巫、控制巫、毒巫三种,玩家在练级、刷副、满级PK每个阶段都需要不同的技能搭配方法,可以根据需要进行培养,合理的技能搭配合理装备才是王道。
每次升级可获得5属性点1技能点,部分任务也有奖励属性点和技能点。
【装备系统】
仿暗黑的装备系统应该是本作的最大亮点。上古2装备分为普通品质(白色)、魔法品质(蓝色)、稀有品质(黄色)、套装品质(绿色)、极致品质(紫色)、符文之语(橙色)。商店出售的装备都很差,高级装备通过打怪、刷副就可以得到,魔法品质以上的装备需要鉴定才可使用,鉴定符一个50铜币很便宜,每次鉴定出来的属性是随机的,增加了运气性(我玩这么久还没鉴定过相同的装备,最好的是绿色盾和紫色衣服)。每个玩家可以穿戴11件装备,护符数个。
【挂机系统、其他】
上古2的挂机系统实在是强大无比。可以根据需要设定单体技能、群体技能、辅助技能、治疗技能非常方便,上古2又是自动吃药的,所以挂机起来很轻松。玩家每天有两个小时的免费挂机时间,其余则需要在商城购买挂机卡才行了。
横版游戏寻路系统虽说可有可无,不过还是希望添加,寻路作为国产游戏的“特色”,早已深入人心,没有寻路不习惯。游戏的传送功能也是比较完美的,只需要传送卷轴就可以到处飞,每张50铜币,居家旅行必备产品。
游戏里有直接卖经验的NPC,也有大量离线经验,这些都需要RMB去买,所谓“你花时间我花钱”,对此本人也不想发表任何看法。
游戏特色评分:9.1分
游戏代入感
游戏自动吃药,可在属性栏设置吃药时间,不过吃什么药不能设置,按背包排放顺序吃。下面一栏是技能快捷键,可设置123456键,上古2的操作已经非常简单了。
【世界观、任务】
坎德拉斯大陆的人们为了从永恒的战争枷锁中挣脱,踏上寻找上古卷轴的旅程,而我们就是其中的一个冒险者。
游戏分为联盟和部落两个阵营。
游戏任务有主线、支线、日常、重复、公会五种。任务一般只奖励庞大的经验和金钱,不奖励装备。上古2的任务大部分都是刷怪、收集物品的,有时候不用看都知道下一个任务会是什么,太过单调。任务连续性较好可是主线也有等级要求,22级以后开始需要刷怪升下等级才能继续接主线。
游戏代入感评分:8.8分
游戏可玩性
游戏是非常流畅、打怪非常即时跟单机游戏一模一样没错,但是确实是一模一样,因为都看不到其他玩家打怪,好像每个玩家都是独立存在,不能一起打怪。
公会15级10金就能建立了,没加公会不评论,关于寄卖系统还是比较好的,分为普通区和高级区,绑定的装备也可以进行寄卖。另外在光芒之城有一个悬赏管理,看谁不爽就挂谁的名。
聊天系统该有的频道都有了,就是少个区域频道,聊天的时候可以做一些猥琐的动作(语言讲解的)。
上古2的副本还算可以了。每5级一个副,里面的怪物异常凶猛,每个怪都掉物品,经验是外面的几倍,最后有个Boss,副本有英雄副本,45级以上的副本才有英雄副本,我只过到25级副,玩的是巫师,比较吃力。
【竞争性】
目前已经有排行榜了。
上古2里的PK分为切磋和杀戮,切磋是良性竞争而杀戮就是真正的PK了。杀戮输了会掉经验和随机掉落装备,RMB玩家要小心了。
游戏可玩性评分:8.6分
职业设定
上古2有四个职业:狂战士、圣骑士、法师、巫师。
1。狂战士:血厚伤害高练级快刷副本快,代表武器斧头。
2。圣骑士:能力中等Buff多练级快刷副本较快,代表武器剑、权杖。
3。法师:练级慢高耗药刷副本慢,有法师盾技和高输出元素技。
4。巫师:血厚控制技多,有吸收伤害的白骨甲,毒巫过副快。
职业相对平衡,没有特别突出的。
升级方面:
上古2的升级不快,我玩2天才25级(巫师),建议组一个稳定的4人组,有20%的经验加成,练级会快很多。
职业设定评分:8.7分
评测总结
评测到这里算告一段落了,上古2是我测试时间最长的一个游戏,我自己总结了一下原因,就是惊喜、流畅、流量低、操作方便。惊喜指的是游戏的装备掉落系统,流畅和流量低是众人认可的,操作方便就是可挂机、自动吃药。魔幻Q版回合即时制横版卷轴游戏上古2,公测三天全线爆满,值得你拥有。
总评:9.0分
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